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→参照 出典:BLAZBLUE 統制機構と呼ばれる世界警察から派遣された少尉。 エリートであるが弱気。 ミサミサスレには主に超常現象が巻き起こる両穴について調査に来ている。 大体は自らの身体をもって調査する羽目になっているが。 ゲーム中では下から二番目の貧乳キャラの為、 巨乳キャラに激しいコンプレックスを持っている。
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ユダ(SR) 基本情報 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 闇ノ者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 石川 綾乃 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.403 No 0-001 種族 不死 名前 ユダ ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 タイプ 闇ノ者 クラス リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 80/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、かの人を裏切ったのかと。「裏切り・・・? 違うよ あたしにとって それは“信念”だ あたしは このコキュートスに縛られているわけじゃないあたしの意思でここにいるんだ だから…」少女はそう言うと、『戒め』を解き、白剣を引き抜いた。「だから あたしは あたしの信念の声に従いここを出る死の口づけを受けるべき者が 再び現れたのだから…!」 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 出身 カリオテ村 死因 自殺 嫌いなもの 濡れたパン イラストレーター 相場 良祐 +Ver3.1 身長 1.62[meter] 地獄の中心で詩人は問うた。何故、再び剣をとったのかと。「言ったろう?“死の口づけを受けるべき者”が、再び現れた。それが理由だ。」詩人は更に問うた。この戦いから、何が得られるのかと。「あたしは、自分の信じる道に見返りを求めない。自分がどうなろうと、どう思われようと構わない。お前の言う『裏切り』も、あたしが信じたあいつを神の高みに押し上げ、私の信じた世界をあるべき形へと導いた。今また、あたしの信じた世界を覆そうとする意思を感じるーーだから、戦う。それだけだ」”聖なる咎人”は天使を斬り伏せ、詩人に言った。「さぁ 離れているがいい。地上に出るぞ。あの天使共の一団を倒して次の門を抜ければ、その先は『煉獄』だ。」そう告げる戦士の輝く瞳に、詩人は一時心を奪われた。 体重 45[kg] 生息域 地獄 第九圏 裏切りの相手 かつての師であり友 戒め 魔王に噛みしめられる 受刑者仲間 ブルータス イラストレーター 創-taro +Ver3.2 身長 1.62[meter] あぁ、僕は、この冥府の世界をどれだけ旅して来たのだろう。もう、その旅も終わろうとしている。凛として美しく、そして、強い信念を秘めた悲しい瞳のこの少女との旅も、ここで終わりだ。「さぁ もうすぐ煉獄を抜ける そうすればお別れだ あたしは あたしの信念に従い 成すべきことを成さねばならない それはまた この地獄に等しい道行きとなるのだろうな…」――その先に、あなたの幸せはあるのかい?「フフ どうだろうな ただ 友は優しくも こんな茨の道を選び歩くあたしを憐れんで『生まれなかった方が良かった』と涙を流してくれた あたしは その涙に報いなければいけないんだ」僕は、そんな少女の悲しい決意に涙を流した。「……ありがとう あたしのために泣いてくれるのか ならば あたしはいつか君の涙にも応えよう 君の詩のおかげで この冥府の旅の間は心が安らかでいられた 詩とはいいものだな あたしも 生まれ変わったら詩人になってみたいものだよ」――どうしても、行かねばならないのかい?「あぁ そうだ …地上に帰ったら 私のことは忘れてくれ――いや 君の好きな詩人にでも名前を変えて この旅の詩でも読んでくれれば嬉しいかな …最後に 君の名を聞いてもいいかな?」そう言って背を向け、地上の光に溶け込んでいく、少女の決意に満ちた美しい後ろ姿にむかい、僕は告げた。――ダンテだ。約束するよ、僕は必ず君の詩を書こう。 体重 45[kg] 現在の生息域 地上 裏切りの相手 かつての師であり友 罪の対価 銀貨30枚 最近気に入ったもの 詩 イラストレーター LENA[A-7] 考察 コスト20で超覚醒まで可能なユニットにして次に繋ぐアビリティを持つ。 自身が死滅した時から60秒間、未召喚の一番コストが高い不死ユニットの召喚コストを45減らす。 この効果によってコスト10未満にはならない。 同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれたカードが優先される。 デッドコストカットによって自使い魔の召喚コストを45も減らすことができる。 自身に60マナを使っている事を考えても15マナしか遅れないままで、マジシャンを敵タワーに送れるためかなり強力。 70コストのユニットも、ユダで荒らしている間に25マナを溜めておけば死滅後直ちに召喚可能。 対象が不死使い魔の場合、カットで召喚した大型ユニットにベドラムを使って荒らしを続行することもできるので展開力に寄与するところは大きい。 リザレクション狙いの時は間違ってもLv1で使わないように。 デッドマナと比べて"マナが溢れない"のが強みで、高コスト召喚までのマナ管理がやりやすくなり操作量を抑えられる。 ただし効果時間が60秒なので、あまり長い時間をかけてしまうとコストカットの効果が切れるので注意。 ちなみにデッドコストカットの効果時間内に再びデッドコストカットを発動した場合でも適用される。 ペルセポネとの違いは、マジシャンなのでタワーをスマッシュで荒らすことで相手に大きなプレッシャーを与えることができる事。 移動速度と攻撃速度と複数攻撃という点で、時間比の荒らし効果はこちらの方が圧倒的に上。 ただ、超覚醒可能なコスト20の中でも特にステータスが低いうえにアタッカーに弱い。 何も考えずに突撃させてもマナバトやフリッカーによってまともに荒らせずに処理されてしまうことが多い。 少なくとも覚醒段階で落とすことは絶対無いようにしよう。 死滅させた後は敵のカウンターに注意。 Ver3.404にて大型エラッタの対象に選ばれ、デッドコストカットの対象が不死以外に広がった。 その為大型ワントップ型であればユダを選択する選択肢も浮上し、また実際ユダから役小角等の大型につなぐデッキが増加した。 また、降臨システムが導入されると、ユダ+大型ディフェンダー+降臨というデッキがよく使用された。 そのためか、Ver3.511にてコストカットの値が50から45に下方修正された。 キャラクター説明 イエス第12使途「イスカリオテのユダ」その人。聖イエスを裏切ったことで「裏切り者」の代名詞で知られる。 聖書によれば男性とのことだが、こちらの世界では色白美少女。LOVではよくあることである。 ちなみにユダのスペルはJude、つまりユダヤ人を暗示する言葉であり、キリスト教徒がユダヤ教徒に迫害された歴史と無関係ではないと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 別に得するコストペルセとほぼ変わんないし、むしろ次出す使い魔固定されるという弱点が克服されてない、刺さるか刺さらないかが極端な△ってのもあるし言うほどでもないでしょ エレシュキガル仕様(最高コストではなく次に出す使い魔のコスト削減)になってたらまた違ったかもしれないけど -- (名無しさん) 2015-12-22 13 14 11 海不死ならコストカット使えば選択できるようになる 仮に左から海70、不死70と並べた場合 そのままユダが死滅すると海70にかかるが、キマで海を65にすると不死70にかかるようになる キマをタワーにしまえば海が70に戻り、海70にかかる また、タイプコストカット(精霊獣、機甲)を使えば、例えばアトランティス+海70、ゲオルガラム+不死60でも可能 -- (名無しさん) 2016-11-13 12 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 URケツァルコアトル No.054 SRミカエル No.055 R ソロネ No.056 R 建御雷 No.057 UCカルキ No.058 UCナラシンハ No.059 UCブラフマー No.060 C セルケト No.061 C 玄武 No.062 C アルテミス 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.6 ケツァルコアトル (UR) No 053 名前 ケツァルコアトル コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 プレデターフレア 分類 攻撃 特殊技効果 レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。(発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)地形と接触した場合、威力が下がり自動爆発する。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 8.8[meter] 我を起こさないでくれ、我は守れなかった神なのだ。血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも…祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれいさびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った…――――「アマゾネスの冒険」第11章 重量 1.6[t] 最高速度 1.5[Ma](飛行時) 生息域 ナワトル神殿遺跡 寿命 8千年以上 欲しいもの 救うべき民 考察 ミカエル (SR) No 054 名前 ミカエル コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天の啓示 分類 強化 特殊技効果 味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間、大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身含む横長方形 イラストレータ 一徳 DATA 身長 神の意思 灰は灰に、塵は塵に帰れ。全てを浄化する超熱の炎によって、すべて真白き灰となれ。 体重 神の意思 生息域 神の御側 属性 火 役割 神敵の排除 啓示 ジャンヌに与えた 考察 ソロネ (R) No 055 名前 ソロネ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ロード・オブ・ウィル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。敵アルカナストーンシールドを封印中は移動速度を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] その名は王座。その名は車輪。重き車輪によっ轍を作り、途を作る。その道を通り、主が滅びを携えてやってくる・・・地表にこびりついた垢を流し去り、赤たるべき新時代を迎えるために・・・その名は王座、その名は車輪。主の戦車を先導する、滅びの先触れ。 重量 不明 最高速度 不明 生息域 エデン周辺 寿命 永遠 役割 神の軍団の先駆 考察 建御雷 (R) No 056 名前 建御雷 コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル なし 特殊技 天界雷撃弾 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップセット後、一定時間を待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 天を貫くが如く 遠く高天原より召喚されて来て見ればかくも激しい戦乱の世よ。欲深き者共よ、雷鳴轟きし時は天罰と心得よ。咎人よ、天に煌めく光に戦慄せよ。吾輩の神雷に貫けぬものなどなし。 重量 雷雲が如く 移動力 雷光の如く 好きなもの 酒 座右の銘 天罰てきめん! 活動時期 主に夏の夕方 考察 カルキ (UC) No 057 名前 カルキ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ソーマの光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 永遠 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。それでも地を支配する王達は宴を続けた。笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。誰もが見て見ぬふりを続けた。今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった・・・――――「白焔と黒淵の神話」 重量 刹那 最高速度 終焉 生息域 世界の終末 役目 世界の浄化 本質 ヴィシュヌ第10の化身 考察 ナラシンハ (UC) No 058 名前 ナラシンハ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 森羅万象 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 2.2[meter] 黒き獅子王は自らを盾に高波の如き数万の兵に身を晒した。欲望に呑みこまれ野獣と化した獅子王だったが、略奪にあう無幸の民人を前に、消え去ったはずの人間性が再び覚醒したのだった。「・・・悲しみを・・・憎しみを・・・止めなくては!!」その時、限界を迎えつつあった獅子王の肉体は三度目の固体進化を行い、黄金に輝く獅子王に生まれ変わったのだった。善悪を超越し、尚自らの信念を実行する、真の王に。 体重 160[Kg] パンチ力 全てを破壊 生息域 争いのあるところ 武器 信念 怖いもの 無い 考察 ブラフマー (UC) No 059 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 破壊のヴェーダ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 10.8[meter] まあ、今日は一段とご機嫌でいらっしゃいますのね。顔色がとてもよろしくて、肌にも張りがございますもの。何よりも目の輝きがいつもとちがいますわ。きっと何か良いことがございましたのね?はい、分かりますとも。妻ですから。――――サラスヴァティー 重量 21.6[t] 移動力 世界の果てまで一瞬 目的 世界の創造と再創造 趣味 瞑想 妻 サラスヴァティー 考察 セルケト (C) No 060 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 370 移動速度 1 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wアルカナ Wゲート Sスキル レジスト 特殊技 キャストオン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す 効果範囲 自身 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] 神聖なる王墓を荒らすものに呪いあれ。神々の呪いには何の解呪も効かんぞ。悪魔や死霊が汝らを助けるいわれも無いからな。地獄にも冥界にもいけず、魂の牢獄で神蠍の毒に苦しみ続けるがいい…!――――王墓前の物乞いが吐き捨てた言葉 重量 2[t] 生息域 フルナ巨像周辺 繁殖方法 単性繁殖 役割 聖域の守護 考察 玄武 (C) No 061 名前 玄武 コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 北方黒印 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 岩山に匹敵 すべての獣たちが森を捨てた。馬も、虫も、逃げ去った。木々ですらも種を残せるものは急いで結実し風に乗ってより遠くを目指し、そうできないものはその場で枯死した。それを見て狩人も逃げる。天変地異の、それもかつてない規模の巨大災害の到来を予感して。自然から隔離した街の人々は、そのまま街に居続けた。あの巨大な「山」が街まで到達するのは、もうすぐ。 重量 計測不能 生息域 東方国・北端 捕食対象 苔、藻類 武器 存在そのもの 好きな季節 冬 考察 アルテミス (C) No 062 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 プラズマアロー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージを与える。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊技ゲージを一定量減らす 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.65[meter] 決着をつけるべきは誰か。彼でもない、兄でもない。混沌の使者ですらない。それは私自身。私が今この世界とどう歩んでいきたいか、まだ迷うけれど。死者に引きずられず、生者に惑わされず。自分の心の闇との、悲観的で幼い自分との対話。この戦いは、私が本当に生きるための、通過儀礼なのだ。 体重 不明 出身地 デロス島 両親 ゼウス、レト 性格 やや潔癖 嫌いなもの 蠍 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1/神族 Ver 2.5/神族 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 Re 2のスペックに変更してみました… - 名無しさん 2011-08-03 17 32 26 フォーリンエンジェル - 名無しさん 2011-02-05 03 30 15 ミカエルは単体なんで、誰かよろしく - 名無しさん 2011-01-03 23 20 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/324.html
デッキ名 3速機甲単デッキ ・メインPT要員 SRフォーマルハウト c20 s3 Cリゲル c25 s4 Cベテルギウス c10 s3 C【】ポルックス c15 s3 Cアルファード c10 s3 から3体 ・控え Rスピカ c15 s2 アルカナはメインPTのパーツに応じて適宜選択 解説 Ver1.1以降の追加カードにより3速のPTを組むことが可能となった。 その速度を生かして接敵・離脱も素早く行える。 罠対策にカペラをいれておくと思わぬ時に役立つ。 メインPT要員の攻撃属性が火3,闇1,撃1と火に偏っているので、主人公は火以外の武器が安定であろう。 雷持ちや不死のときは3速をあえて捨てて2速のスピカをメインPTに投入することで対応したりできる。 このデッキへの対抗策 全体的に攻撃力が低いので、30コスユニットを投入すると落とされることはほぼない。 メインPT要員がスキルをサーチ二人,ゲート1人しか持ってないので、施設封印の危険性は低い。 フォーマルはHPは高いものの能力が10コス並なので集中攻撃するとあっさり溶ける。罠が怖い時はさっさと潰すが吉。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ベガ、リゲル、スピカの戦闘型機甲もアルカナ2体しかいないし普通じゃないか? -- (名無しさん) 2009-01-09 10 54 04 ↑が言うように5枚テンプレはアルカナ2体だよな -- (名無しさん) 2009-01-10 12 10 42 5枚型ならアルカナは2体で全く問題ないのですが、6枚型だと最低3は必要な気がします それだと6枚のメリットがほとんどないので… -- (名無しさん) 2009-01-10 18 43 46 まぁ何よりもまずデッキコンセプトが「3速」て書いてある。 んで現状それが可能なのがリゲル、ペテ、フォマだってだけの話だと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-12 00 47 27 追加来たものの3速来なかったか このデッキが変わるのはまた次を待つか -- (名無しさん) 2009-01-20 04 15 13 ↑×6 お前何言ってんの? 2体で普通だろjk 3速シールド普通とか、愛染デッキに謝れカス -- (名無しさん) 2009-04-11 21 25 19 3速で【】ポルックスきたぜー -- (名無しさん) 2009-04-26 04 19 48 称号8Lv27の自分の機甲デッキは ミザール デネボラ 【】ポルックス ペテルギウス リゲル のアルカナ無しデッキです 足が早くて楽しいですよ -- (^w^) 2009-05-09 06 56 15 ↑ ついでにいうと全てがCだから次のイベント大会で問題なく使えるなw -- (名無しさん) 2009-06-01 22 45 36 ミザールが単ダメだったら・・・と言っておく -- (名無しさん) 2009-06-11 02 34 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HPメルト系のダメージはカットできないのを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 18 16 25 おっぱいがむっちゃ揺れるが、不思議とエロくないんよな~ 汚いが・・・ -- (都市) 2016-07-07 23 45 11 最近やたらコメント欄に『HPメルト系』って単語使う人いるけども、衰弱・ポイゾはダメカじゃ防げず、無効化するにはそれを発動させる初撃を0ダメージにカットする必要がある。って仕様に修正・公表されてたの知らないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-08 00 51 20 知らない間にまた仕様変わってるかも知れないから、こう言う情報収集も大事。 ツクヨミアーツ+アシュトンアーツみたいなの見つかる可能性もあるし。 -- (名無しさん) 2016-07-11 01 35 46 ローコスダメージカットは多分5ダメカット、ロードや根元のマジシャンのシューターを10ダメに軽減していたので -- (名無しさん) 2016-07-14 14 47 43 紋章化した後のダメージカットの値調べようとしたんですが、おそらくは被ダメに応じた割合カットっぽいです。 大雑把に被ダメが大きいほど効果が大きく、小さい場合は効果が小さいっぽい。 もっとデータを集めていこうとは思いますが、だいたいA,D一緒くらいだとクリティカル出る関係で98%程度の1.5カットや2カット D200とA250でクリティカル出る形で92%程度の11.5カット、D200とA280のクリティカルで88%の21.5カット(これは微妙に不正確かも?) -- (名無しさん) 2016-07-31 16 48 02 なので、たとえばイシス+40コストみたいな組み合わせで初手イシス、そのイシスを帰還後すぐ紋章化して 後続の40は過去のジズやブリュンヒルデの再来だ!みたいなことしたくても、元々同じくらいのや格下のコストからの被ダメの軽減は弱いので (おそらくは根本アタッカーでも保証値で通り、鉄鼠やアプチのアビリティが発動する) そういうのはできないようになっているようです。一方で集団戦では目に見えて主力の継続戦闘能力が上がってました。 -- (名無しさん) 2016-07-31 16 52 23 ラーヴァナの受け流しと同じ計算式なのかな ジズやキンナラやビューネイみたいな「一律○○ダメージカット」じゃなくて -- (名無しさん) 2016-08-01 10 02 28 保証値はクリティカル・非クリティカルどっちでも3カットしていた(12ダメージと2ダメージ)を確認。 %でとってもカットしている値でとっても飛び飛びな値していて、なんか思ったより計算が複雑そう 本来100ダメージ超えくらいの攻撃は3~5カット、本来150ダメージ前後で10カットくらい、200弱ダメージ受けるくらいで20カット 耐久向上の実感が出るのは苦手ジョブに殴られたときで、ちょっと限定的(高坂陣内に石割中の根本轢かれたときは普通に吹っ飛んだし) 主力同士、一撃の差でやるかやられるかの殴り合いでイシスに助けられる感じなので純粋に攻撃性能の高い使い魔との相性がよさ気 -- (名無しさん) 2016-08-03 00 18 15
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ヴァーミリアン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 スタミナ ダート SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 502 1339 167 得意/得意/得意 1,600m~2,100m/2,000m 99 2009 6696 502 スキル/強化型 スタミナと火のタッグ(1ターンの間スタミナタイプのスピードが2倍、3ターンの間火ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル/強化型 紅ヴァーミリアン(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、勝負根性1.8倍、12コンボ以上クリアでスピード5倍)/- 進化素材1段階 ジャパンカップダート JBCクッラシック 帝王賞 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 パズダビ千里行
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パーシヴァル (UR) 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 範囲内にいる人獣の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を25%上昇させる。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.109 No 001 種族 人獣 名前 パーシヴァル ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 英雄 クラス ラウンドナイツ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 聖杯の詩 消費マナ 20 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を約20%上昇させる。 効果時間 60c wait時間 60c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] ここは… どこだ… 死後の国… ではないようだが…私はかの地の戦いで 王を守りきれず命を落としたはず…そうだ… あの時死にゆく私が見たものは 我々が流す血に呼応するかのように アヴァロンの虚空を引き裂き現れた聖杯…そして 戦場を包み込んだ紅蓮の聖光… もしも あの聖杯がこの地で私を蘇らせたのであるならば 王もまたきっと…!!神よ! あなたが何を望んだのかはわからぬが 今度こそ私はこの聖槍を持って 我が王を守ってみせる! ―――『紅き聖杯の伝説』一章 体重 70[kg](鎧を含む) 出身 ウェールズ 性格 とにかくまじめ 大切なもの 騎士道 盟友 ガラハド卿 イラストレーター 山本 ヤマト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 森の聖騎士パーシヴァル。彼女は今、赤き隻眼の戦士の軍に身を寄せ、戦っている。その理由は二つ。一つは、『己が生涯を、弱き者達を守るために捧げん』。かつて王に誓った、彼女の騎士道を貫き通すため。もう一つは、この世界に“復活”したであろう彼女の王と再会するため…。もし、あの日見た「赤き聖杯」が、王をこの世界に蘇らせたのであれば、彼は必ず民のために立ち上がり、正義の戦いに身を投じるであろう。今、共に剣を振るっている、赤き隻眼の戦士のように。さすれば、彼女と王の道程は、いつか必ず交差するはずなのだから。「王よ… 無事でいてください…」彼女はそっと目を閉じ、聖槍に祈りを捧げた。そして、今日も彼女は戦い続ける。王と再び出会い、ともに千年王国の夢の続きを描くために。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章三節 体重 70[kg](鎧を含む) 槍術の腕 円卓に並ぶものなし 信条 正々堂々 聖槍 王より賜った 故郷 ウェールズの森 イラストレーター マツモトミツアキ +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] パーシヴァルは、無数のオークの群れとたった一人で対峙していた。今回の作戦における、最も危険な陽動役を、彼女は自ら買って出たのだ。しかし想像をはるかに超える数の敵に押され、形勢は危うくなっていた。「まずいな… さすがに数が多すぎたか…」息を切らし、珍しく弱音を吐きながら、彼女は考えていた。何故、皆の反対を押し切ってまで、このような危険な任務を一人で引き受けてしまったのか……いや、本当は分かっていた。焦りと不安――この世界に来て以来、いくら探せども出会えぬ彼女の王――彼は、この世界にはいないのではないか…たとえいたとして、もう既に…また、守れなかったのではないか…。それらの想いが、彼女に自暴自棄とも言える決断をさせてしまったのだ。「フッ これではあの方を笑えないな」王という立場にありながら、向こう見ず。窮地に陥った仲間を助けるために、単騎で危険に飛び込んでは、彼女に助けられ、叱責されていたあの方が、今の自分を見たらなんというだろうか。ここまでか――彼女が死を覚悟したその時、その目に映ったのは、倒れるオークと聖剣の輝き。そして、その持ち主の顔を見た彼女の顔に浮かんだのは、驚き、笑顔、そして――涙。やはり、聖杯は我らを護り、導いていた――彼女は改めて、そう確信した。 ―――『紅き聖杯の伝説』一章 四節 体重 51[kg] 槍投げ 谷を貫くほど 主家 ペンドラゴン家 聖槍の名 ローエングリン 特技 王への説教 イラストレーター オサム +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 70[kg](鎧を含む) 尊敬する騎士① ガウェイン卿 尊敬する騎士② ランスロット卿 探求 残るは「赤き聖杯」のみ 新たなる目的 今度こそ守り抜く! イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 目を覚ますと、パーシヴァルは円卓に座っていた。私は皇帝軍を陽動する任に付いていたはず――と、困惑する彼女は、隣の席に座るトリスタンに作戦の事を尋ねた。「皇帝軍…何のことだ? 夢でも見ていたのかい? フフ、真面目な君が居眠りとは珍しいね。それより、ほら…」 トリスタンが指差した方を見ると、赤い髪の青年が憮然とした顔で広間へ入っきた。 「今日からこの円卓に座ることになったガラハッドだ。 ま、先輩方、この俺が来たからにゃこの先は…って、痛ェッ!!」 「調子に乗んな小僧。そういうことは一人前の騎士になってから言いやがれ。まぁ、元気がいい後輩ほど、可愛いもんだがよ」 バツが悪そうにしている新入りの横で豪快に笑うのは、最古参の騎士の一人、ガウェイン卿。 「…くだらねェ。そんなガキのことより、さっさと用件を言いやがれ」 キャメロット一の問題児モルドレッドが、腰巾着のアグラヴェインと共に文句を言うと、円卓を統括する湖の騎士――ランスロット卿が彼らを一喝した。 「…この場に貴公らが招集されたのは、我らが王の勅命。黙って待てぬのか」 厳かさを取り戻した円卓を眺めながら、パーシヴァルは気づいた。 ――そうか…これはいつもの夢… あの頃の…私が帰りたい懐かしい日々の… でも、夢でもいい…一目だけでもあの方に――そして、玉座に通じる扉が開き、影が現れようとしたところで――夢は終わった。 目覚めた彼女の目に飛び込んできたのは、真っ青に澄んだ青空。その眩しさに、彼女の瞳は涙に濡れた。そして、呟いた――我が王よ――と。 「…あっ、パーシ。今さ、僕のこと呼ばなかった?」 身を起こし振り向くと、そこに「小さな彼」はいた。 「…ゲッ、何で泣いてんの? 僕、何か悪いことしたっけ… せっかく久しぶりに会えたんだから、今日くらいは怒らないでよ…ね?」 「…呼んでませんよ 気のせいではないですか?」 パーシヴァルは憮然とした口調でそう言うと、立ち上がり、彼に背を向け呟く――そう、そこにいる彼は、もう夢ではないのだ。 「…バカ王」 その顔には、今日の青空のように、晴れやかな笑顔が浮かんでいた。 ~『紅き聖杯の伝説』 一章 五節~ 考察 URらしからぬ最低コストだが、タイプ英雄でありアビリティを持たない代わりに汎用性の高いアーツを持つ。 その効果は人獣の単体限定で尚且つ制限時間が掛かっているものの、20マナという比較的安いコストで移動速度を約25%増加させることが出来る。 大型ディフェンダーに使えばスロウアタックによる撃破性能が上がり、撤退・防衛・破壊も素早くできるようになる。 それ以外にも主力級のアタッカーに使うだけで充分な効果を期待できるだろう。 強いて難点を挙げるとしたら効果に汎用性がある上に、地味にWait時間が長いのでタイミングを考えないと肝心なときにアーツが使えないことだろう。 キャラクター説明 「アーサー王伝説」においてランスロットが率いた「円卓の騎士団」のメンバー。円卓騎士の一人ペリノア王の息子で投げ槍が得意だったという。 パーシヴァルの母はペリノア王の死から彼を騎士にさせまいとウェールズの森の中で質素な生活をしたため、純粋だが無知な少年になってしまう。 森の中で会った騎士に憧れ、アーサー王の元へ行き自らも騎士になる。無知ゆえに罪を犯すが、純粋さから償いをし、成長し聖杯探索を成功させる。 息子に白鳥騎士のローエングリンがいる。 稼動初期はあまり注目されていなかったが、LoVにおいて速度は重要でver3.1までは人獣デッキの必須カードと言われるほど、カードとしての人気を集める。 SPカード化もされ応募総数は103,214件、倍率は34.40倍。過去最高応募数であった20倍のLoVRe 2のSPステラをも超える応募数となったが、 前回からロットのカード枚数が3枚から2枚に変更され、次回ロットがカードではなくポスターとプリマグラフィになり、他に応募するものが少なくなった影響が大きい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハミングロード ◆ ◆ ◆ ――――伸ばした手は、届くはずもなくて ◆ ◆ ◆ 私はずっと走っていた。 それは、まるで悪夢のようだった。 目の前で繰り広げられたあの惨劇は。 あるわけないと思ってた、悪夢そのものだった。 「嘘だ、嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ――――!!」 ただ譫言のように私は嘘だと言い続けた。 社長が死んだ。 あの時、私はショックのまま気絶しそうになった。 血を見てショックを受けない方がおかしいとも思う。 その後気づいたら私は立っていたのだ。 数分後、声が聞こえた。 そこまでは良かったのだ。 そこで、私は見てしまった。 四条貴音が菊地真を撃ち殺した瞬間を。 その瞬間、何も考えず逃げた。 四条さんに理由を聞けるわけもなく。 真ちゃんの傍に駆け寄るのでもなく。 ただただ、その場から逃げたのだ。 「真ちゃんが、死ぬわけ、ない……!」 信じたくなんかなかった。 あんなに強かった彼女が。 真っ直ぐだった真ちゃんが。 死ぬわけなんて、ない。 あれからどれだけ経ったのかわからない。 でも、私は目の前に建っている水族館を見ていた。 ここなら、休めるのではないだろうか。 水族館の中に休憩所くらいはあるだろう。 そう思いながら、中に入る。 「……涼しい」 中は水族館というだけがあって涼しい。 ずっと走り続けて汗まみれで怠い体には丁度良かった。 汗が冷され、徐々に消えていく感じがした。 「……」 館内マップを見る。 軽食が買えると書いてある店が3階にあるらしい。 とりあえず休憩できる場所はそこだろう。 別に道で座っていても誰も咎めないだろうけど。 椅子に座って、ゆっくりとしたかった。 「…………」 ただ、無言で歩き続ける。 周りに色々な魚がいて泳いでいるのを横目に、ただ歩く。 階段を昇り、3階に着く。 そこから少ししたところに、幻想的な雰囲気の水族館から外れたような場所があった。 目的地の軽食コーナーである。 外の景色が見え、光が差し込んでくるため明るい。 そこに足を踏み入れる。 やはり、誰もいない。 まるで世界に自分だけしかいなくなったかのような錯覚すら覚える。 魚はいる、音声案内板のボタンを押せば動く。 なのに、私しか人がいない。 「……………………」 外の景色が見える席に座る。 店員がメニューや水を持ってきてくれるわけもない。 ただ、そのままぼーっと外を見る。 だが、景色が一向に頭に入ってこない。 見ているはずなのに、見えない。 「…………真ちゃん」 ふと浮かんだのは、菊地真の事だった。 あの時、私に何か出来たことはないのか。 ただ、それだけが浮かぶ。 出来る事なんてなかったはずなのに。 何かできたのではないかと言う後悔だけがどんどん出てくる。 自分よりも強い彼女が何もできなかったというのに、自分に何ができるのだろうか。 だが、もし自分が囮にでもなっていれば、その間に動いてくれたのではないのだろうか。 それはあくまで机上の空論というものである。 そうだとわかっている、はずなのに。 後悔は一向に消えてくれない。 あまりの重圧に涙が出てきた。 このまま、潰れて、逃げてしまえば楽なのかもしれない。 「……違う」 だが、その弱気を振り切る。 このまま行ってしまうのは、ダメだ。 昔の自分と同じになってしまう。 「真ちゃんなら、ここで私を責めたりなんかしない、絶対に」 責任逃れと言われれば、それまでかもしれない。 でも彼女の真っ直ぐさは、よくわかっている。 シアターを作る前、今の50人になる前からわかっている。 765プロだけだったあの時からわかっている。 だって、自分は彼女の真っ直ぐさに憧れたんだから。 自分もいつか、彼女のように真っ直ぐに生きたいって。 そして、すべきことは簡単だ。 真ちゃんなら、これからどうするか。 「プロデューサーさんを、止めないと」 この殺し合いを開いた、あの人を止める。 真ちゃんはもう、帰ってこないかもしれないけど。 プロデューサーさんに、四条さんに、償ってほしいから。 「――――見ててね、真ちゃん……私、頑張るから」 涙を拭って、外を見た。 先ほどまで曇っていた景色が、晴れた気がした。 広がっていたのは、いつも通りの空だった。 【一日目/朝/C-7水族館南館3階軽食コーナー】 【萩原雪歩】 [状態]健康 [装備] [所持品]支給品一式、ランダム支給品(1~2) [思考・行動] 1:プロデューサーさんを止めて、償ってもらう 2:真ちゃんの分も、真っ直ぐに生きたい 3:四条さんが危険だという事を伝えていく ポジティブ!? 時系列順に読む いつまでも、ずっと ポジティブ!? 投下順に読む 天と海の島 GAME START! 萩原雪歩 無邪気の楽園 ▲上へ戻る
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ファイアーロード(Firelord) / ピレウス・クリル(Pyreus Kril) (キャラクター、マーベル) 初出:Thor #225 (1974年7月) 属性:ザンダー星人→ギャラクタスの力で超人化、男性 概要 元ザンダー星の宇宙探査船の一等航宙士。ギャラクタスの第三のヘラルド(先触れ)に選ばれた。 彼はザンダーの探査船に航宙士として乗っていたが、上司で友人でもあった船長のガブリエル・ランが消える事件が起こる。実は、船長はギャラクタスの二番目の先触れ、エア・ウォーカーになっていた。 ガブリエル・ランを探した結果、ギャラクタスの船とギャラクタスを発見する。クリルの勇敢さを気に入ったギャラクタスは、ヘラルドの運命をクリルに伝えたが、クリルはギャラクタスの力により新たなヘラルド、ファイアーロードとなることを選んだ。 クリルは、ガブリエル・ランがヘラルドのエア・ウォーカーとなったことと、その運命ー死亡して自動人形となったこと、それも今はいないことを知った。その上で、ギャラクタスはファイアーロードを地球に向かわせた。 地球では、ソーがアスガルドのロボット、デストロイヤーをヘラルドとして差し出す代わり、ファイアーロードをヘラルドの任から解くようにギャラクタスを説得、ファイアーロードはヘラルドの任を解かれた。 しばらく地球に逗留したが、(シルバーサーファーのように罰として地球に閉じ込められたのではなく)自由に出入りすることができた。故郷のザンダー星に戻ってみると、宇宙海賊のネビュラによってザンダー星は破壊されていた。ネビュラをアベンジャーズが止めようとしていたが、ファイアーロードも対ネビュラ戦に参加。当時アベンジャーズの一員だったスターフォックス(エロス)と知り合うが、スターフォックスは、ネビュラがサノスの孫である可能性を否定しきれず、そうすると自分の身内が(また)大殺戮(ネビュラは、ザンダー星だけでなく他の星も破壊)をやらかしたということで、ファイアーロードと組んで追跡。ザンダー星のノヴァ・コア最後の生き残りであったスーパー・ノヴァが、復讐心と力への欲で暗黒面に堕ちており、これとも戦う羽目になった。 アナイアレーション展開では、他の元ヘラルドたちとともに同盟軍に参加してアニヒラスと戦った。 (別次元扱いになるが)31世紀まで生き延びており、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー(第一期)に参加している。 外見と能力 他のヘラルドと同じようにコズミックパワーを持つ。 炎の髪の毛をもち、全身赤色に輝いている。 股間は見えないものの、ムキムキの裸体(場合によっては、レオタード風や海パン風の衣装があるときもある)。 両端に火炎をまとったバトンを持っており、これがシルバーサーファーのボードのような役割をする。 なので、ファイアーダンスのダンサーのようである。